地图
点击各个节点人物,查看模块与对策。
graph BT
%% 左路
Start(起点) --> L0(空)
L0(空) --> L11(恐龙勇士)
L0(空) --> L21(警车)
Start(起点) --> R0(空)
R0 --> R11(阿尔茜)
R0 --> R21(风刃)
%%click Start callback "aaaaa"
subgraph 一厅
L11 --> L12(漂移)
L21 --> L22(搅拌者)
L12 --> LBoss1(犀牛)
L22 --> LBoss1
R11 --> R12(横炮)
R21 --> R22(录音机)
R12 --> RBoss1(爆威)
end
LBoss1 --> L05(空) --> LGoon1(惊天雷)
R22 --> RBoss1
RBoss1 --> R05(空) --> RGoon1(爵士)
subgraph 二厅
LGoon1 --> L06(空) --> L07(空)
L07 --> L13(斗擎)
L13 --> L14(钢锁)
L07 --> L23(天火)
L23 --> L24(野牛)
L14 --> LBoss2(碎骨魔)
L24 --> LBoss2
LBoss2 --> M0(空)
M0 --> MidBoss(战威)
RGoon1 --> R06(空) --> R07(空)
R07 --> R13(汽车大师)
R13 --> R14(幻影)
R07 --> R23(热破)
R23 --> R24(红蜘蛛)
R14 --> RBoss2(雷震)
R24 --> RBoss2
RBoss2 --> M0
end
MidBoss --> M1(空)
M1 --> L1(空)
M1 --> R1(空)
L1 --> L15(通天晓)
L1 --> L25(声波)
R1 --> R25(天火)
R1 --> R15(黄蜂勇士)
subgraph 三厅
L15 --> L16(碾碎器)
L25 --> L26(斗擎)
L16 --> LBoss3(猩猩队长)
L26 --> LBoss3
R25 --> R26(路障)
R15 --> R16(千斤顶)
R16 --> RBoss3(黄豹)
R26 --> RBoss3
end
subgraph 四厅
LBoss3 --> L08(空) --> LGoon2(狂飙) --> L09(空) --> L10(空)
RBoss3 --> R08(空) --> RGoon2(惊破天)--> R09(空) --> R10(空)
L10 --> L17(钢锁)
L17 --> L18(喷气机)
L10 --> L27(蝎子)
L27 --> L28(救护车)
L18 --> LBoss4(暗黑擎天柱)
L28 --> LBoss4
LBoss4 --> BigBoss(亡灵天尊)
R10 --> R17(战擎)
R17 --> R18(小黄蜂)
R10 --> R27(反冲)
R27 --> R28(铁皮)
R18 --> RBoss4(震荡波)
R28 --> RBoss4
RBoss4 --> BigBoss(亡灵天尊)
end
click L11 "#L11(恐龙勇士)"
click L21 "#L21(警车)"
click R11 "#R11(阿尔茜)"
click R21 "#R21(风刃)"
click L12 "#L12(漂移)"
click L22 "#L22(搅拌者)"
click LBoss1 "#LBoss1(犀牛)"
click R12 "#R12(横炮)"
click R22 "#R22(录音机)"
click RBoss1 "#RBoss1(爆威)"
click LGoon1 "#LGoon1(惊天雷)"
click RGoon1 "#RGoon1(爵士)"
click L13 "#L13(斗擎)"
click L14 "#L14(钢锁)"
click L23 "#L23(天火)"
click L24 "#L24(野牛)"
click LBoss2 "#LBoss2(碎骨魔)"
click MidBoss "#MidBoss(战威)"
click R13 "#R13(汽车大师)"
click R14 "#R14(幻影)"
click R23 "#R23(热破)"
click R24 "#R24(红蜘蛛)"
click RBoss2 "#RBoss2(雷震)"
click L15 "#L15(通天晓)"
click L25 "#L25(声波)"
click R25 "#R25(天火)"
click R15 "#R15(黄蜂勇士)"
click L16 "#L16(碾碎器)"
click L26 "#L26(斗擎)"
click LBoss3 "#LBoss3(猩猩队长)"
click R26 "#R26(路障)"
click R16 "#R16(千斤顶)"
click RBoss3 "#RBoss3(黄豹)"
click LGoon2 "#LGoon2(狂飙)"
click RGoon2 "#RGoon2(惊破天)"
click L17 "#L17(钢锁)"
click L18 "#L18(喷气机)"
click L27 "#L27(蝎子)"
click L28 "#L28(救护车)"
click LBoss4 "#LBoss4(暗黑擎天柱)"
click BigBoss "#BigBoss(亡灵天尊)"
click R17 "#R17(战擎)"
click R18 "#R18(小黄蜂)"
click R27 "#R27(反冲)"
click R28 "#R28(铁皮)"
click RBoss4 "#RBoss4(震荡波)"
click BigBoss "#BigBoss(亡灵天尊)"
classDef brawler fill:#956FE7,color:#FFF,stroke:#333,stroke-width:2px;
classDef warrior fill:#EE7976,stroke:#333,stroke-width:2px;
classDef scout fill:#a3e043,stroke:#333,stroke-width:2px;
classDef tech fill:#C7E6EA,stroke:#333,stroke-width:2px;
classDef demo fill:#F9EDA6,stroke:#333,stroke-width:2px;
classDef tact fill:#19439C,color:#FFF,stroke:#333,stroke-width:2px;
class LGoon1,L13,L14,L24,L16,L26,LBoss3,L17,R13 brawler;
class L12,LBoss2,L27,R11,R23,RBoss2,BigBoss warrior;
class L21,R12,R21,RGoon1,R26,R27,R18,RBoss3 scout;
class LBoss1,L23,L25,L28,R22,R14,R16,R25,RBoss4 tech;
class L22,L18,RBoss1,R15,RGoon2,R28 demo;
class L11,MidBoss,L15,LBoss4,R24,R17,LGoon2 tact;
地图分析
这一次盟战地图更新后,所有同盟都只有一张地图可以选。这张图依然采用左2+右2的方式,最少四个人一组即可探索,但敌人数量增加了很多(从原来的35人加到了46人),分四厅打完。虽然体力改为45分钟一点,但每天需要上线战斗的次数还是增加了。
整体来说,这张图对低/中难度的同盟来说相对友好,因为战力差比较小的时候一局的战斗时间短,有些变态模块的效果不会特别明显。但是高难度的战斗就极为险恶了。
推荐阵容
- 铁救擎:由于去掉了很多“一定时间不打中近战就回血/加气”的模块,这张地图不强求速攻。曾经很流行的铁皮救护车战擎的回血组合又逐渐有了市场。
- 动物园:左路对净化的要求很高,右路也有不少DOT模块,加上黄豹的修复格挡能力、蝎子的控远程能力,猩猩的克流血/克反射能力,让动物园有很大的发挥空间。建议一个团队至少有两支动物园小队,并且必带黄豹。
- 霸天虎核心队:震荡波和战威在这个图中依然有很大的优势,外加惊破天或者另带一人(录音机、战擎、警车)都是不错的选择。
- 震天尊:有五星震天尊怎么可能不用,图中只要是可以磨时间的,震天尊都能拿下。其他搭配随意。
- 红蜘蛛:不怕你笑话,红蜘蛛如果觉醒高的话,在这地图中还是有奇效的,他的驱散来得快,不挑类型,可以把什么力量流、规避、回血、护甲之类的顽固Buff快速消灭。
一厅
一厅左路的难度不高,主要是右路会有很大的风险。
恐龙勇士
模块:暴击伤害,暴击几率
除了防御的反伤,恐龙本身没有太多可怕的地方,只要做好牵制即可。远程类角色如铁皮、黄蜂勇士、震荡波都可使用。
漂移
模块:暴击伤害,暴击几率
基本上同恐龙,只是被漂移暴击之后流血会比较凶,建议用有净化或克制流血能力的角色。
警车
模块:特殊攻击计时(一定时间内大幅度提升特殊技伤害,有冷却时间)
警车的S2伤害很大,加上自身招牌的加气,不慎在S技有加成的时候防一下S2也是要命的。建议选用同样控气能力强的警车。
搅拌者
模块:特殊攻击计时
基本上同警车,而且在难度高了之后,搅拌者自身的S技加成还会叠加上去,所以一定要把对方的气控好,S技骗好。震荡波很适合对付他。
犀牛
模块:强化流血
犀牛这个小Boss不如之前两个盟战图里面配的模块变态。主要烦的还是他自身的招牌爆盾。小黄蜂是首选。能净化震击的、能近战无暴击的角色都能用。
阿尔茜
模块:远程规避,规避能量获取
阿尔茜本身已经有概率规避,再加上模块,让她一旦规避后的能量涨得飞快。尽量使用近身战斗,如斗擎,汽车大师。
横炮
模块:远程规避,规避能量获取
横炮自身有定时出现的近战规避,再加上模块,就没有阿尔茜那么好对付了。如果没有漂移热破这种能有效控制他规避能力的话,就一定要在近战时小心他出规避。远程点枪也要克制一些,不然他的能量也会嗖嗖地涨上来,一旦给他S2的机会,就有很长时间不能上去打了。
风刃
模块:远程伤害,远程能量燃烧
风刃出现在与上一张地图完全相同的位置。模块相对更简单。
录音机
模块:远程伤害,远程能量燃烧
录音机射速提升后很难不被他的子弹减速,建议用警车连续S1压制来破。
爆威
模块:骇客化瞄准器
爆威本身并不难,但是这个模块依然会增加很大的不确定性,蝎子用S1可以减少被高速子弹擦伤的机率。
二厅
二厅左路有四个斗士加碎骨魔,主要考验净化能力。右路难度很大,敌人规避和近战伤害容易带来很大的损耗。
惊天雷
模块:近程计时
惊天雷的AI总的来说不算太难,但是近程计时模块加的伤害非常高,一定要小心。战威的偷Buff有奇效,顺利偷到近程Buff的话可以迅速结束战斗。
斗擎
模块:近战流血
斗擎没有什么难打的,带着有净化能力的角色会稳妥一些。
钢锁
模块:近战流血
同斗擎。
天火
模块:震击格挡
天火的格挡能力超群,建议在牵制中等他放三枪的空档去打。带净化的黄豹是首选。
野牛
模块:震击格挡
野牛没有了上一地图的投射吸收,相对是很简单的。战威战擎都可破。
碎骨魔
模块:蹒跚
碎骨魔可怕的不是模块,而是他的反流血。和高难度的碎骨魔战斗,斗擎和钢锁或者要重击净化的动物园都很难控制自己的伤害。完全不暴击的惊天雷和铁皮爆威才会稳定一些。
爵士
模块:重击眩晕
如果爵士的重击都能打中你……那是活该被眩晕了。这应该是全图里面最轻松的一位了。
汽车大师
模块:近战伤害,近战能量燃烧
简单说:不要被他打到。当然这也不是那么容易就能做到的,毕竟大师有霸体。所以当然是——带狂飙啊!或者战威偷Buff。
幻影
模块:近战伤害,近战能量燃烧
幻影不强在近战,但是他本身S1之后的小枪能力可一点都没耽误。控气是关键。
热破
模块:近战回避,远程回避
看到这种“油盐不进”的模块配置我真的很无语。这样的规避配上热破本来就很变态的招牌,应该让他成为了图里面最难对付的敌人之一,如果没有十分有效的规避克制能力,那只能开着镇静精通非常小心地去打。如果你有震天尊,那就慢慢攒气放大招吧。
红蜘蛛
模块:近战回避,远程回避
同热破。但相对来说红蜘蛛的气来得慢,会好对付一些。
雷震
模块:暴击几率
雷震还是那个雷震,护甲把战斗拖长,突然暴击一刀要你命。破甲能力很关键。
战威
模块:力量流计时
作为中Boss的战威其实没有上一张地图中那么变态,无非是盯着紫色的倒计时图标,等能量功率加成过去后再打即可。如果有反冲可以一个重击解决(前提是重击打得中……)。
三厅
三厅左路依然有大量硬梆梆的斗士要打,动物园一般不会带恐龙勇士来,所以要保证这边有战擎战威。右路相对会容易一些。
通天晓
模块:获得护甲
90%的护甲加成外加通天晓自身的皮糙肉厚,低难度也许还能用震荡波的DOT伤害来通过,高难度如果没有破甲能力最好不要轻易尝试。推荐战威、战擎。而且要注意的是这90%的护甲即便被战威偷掉,过一段时间也会恢复,所以实际的战斗时间会相当长。
碾碎器
模块:获得护甲
同通天晓。如果你带了震天尊,那这两个硬家伙花点耐心耗着打,反而可以成为你加血的宝物。
声波
模块:力量启动,力量流
力量启动是开局即一格气,力量流是全场提升100%的能量功率。这两个模块放在声波身上的直接结果就是——他的护盾几乎全程护体。虽然声波的重击比较好骗,但是因为小枪和远程重击甚至远程类的S技都会被弹回来,十分危险。如果你有满锻小黄蜂(破盾)或者反冲(清除能量Buff),那就无比轻松了。没有的话,推荐近战凶猛的角色如黄豹,或者猩猩这种重击不会被反射的角色。
斗擎
模块:力量启动,力量流
斗擎比声波要好打很多,加强骗招,不要被一发S1秒掉。
猩猩队长
模块:反射远程
由于反射远程模块被偷掉就不会回来,战威是最适合对付猩猩的,主要就是融合的时机,要让猩猩前冲撞上重击,或者S技的破绽后放重击。
黄蜂勇士
模块:重击格挡,S2强化(不可防御)
目前重击的命中率很低,所以重击格挡并不会形成很大的麻烦。黄蜂勇士的S2也不算难躲。尽量用震荡波这样在远程中不会吃亏并且留着S2防止他复活中的回血。
千斤顶
模块:重击格挡,S2强化(不可防御)
千斤顶的S2出手有点突然,要多加预判,或者控气,或者带蝎子。
天火
模块:远程震击
不吃远程即可,比另一个天火要简单些,主要烦的还是他的回血。
路障
模块:远程震击
不吃远程,少击倒路障。
黄豹
模块:改进型辅助瞄准器
所有普攻破防。重点还是保证自身的安全,黄豹连续猛扑过来时,侧闪反击要注意多闪几下。
四厅
左路的战斗很耗时间,右路的战斗很凶险,走到这里已经是损兵折将,但坚持过去就没问题了,因为左右护法和Boss没有上一张地图那么难。
狂飙
模块:能量驾驭
狂飙得到一格气的时候反弹已经很烦了,配合能量驾驭进一步提高他的优势,控气能力优秀的震荡波比较适合。
钢锁
模块:循环抵抗
这个模块就是拉长战斗时间的,钢锁的AI倒没什么,主要是血厚。推荐战威。
喷气机
模块:循环抵抗
喷气机与钢锁的区别无非是皮厚。战威就算被类别克制,依然推荐。
蝎子
模块:修复计时
蝎子回血本来已经很强了,配上定时回血10%,如果战力差太大,永远打不死。图中最难的敌人之一,老威可以偷到模块的回血,但不能偷到蝎子自身的回血,所以可能出现双方的血越打越多的和谐场景。黄豹是最优解。经过实际测试,在难度70左右用双满震荡波正常打,由于有震击的伤害加持,战斗只是时间长一点,尚不会感觉到越打血越多。
救护车
模块:修复计时
相对蝎子来说,救护车的回血还是比较可控的,半血后会频繁尝试重击,只要及时打断,就不会触发自我诊断。
暗黑擎天柱
模块:最后防线修复
前面已经有两个回血的了,这个左护法又是大量回血,如果黄豹和震荡波能一路扛过来,当然还是上他们,用修复格挡来防止最后防线修复,否则就做好长时间战斗的准备,但一定要一次打死,不然下回继续……好在黑柱子的AI跟战擎相当,集中注意力一般不会太难。
惊破天
模块:防御能量增加
这个惊破天已经没有了上一张地图中变态的物理抗性和远程加成,注意不要给他太多机会防御,正常打即可。
战擎
模块:近战规避,规避能量获取
战擎的AI比较傻,但这样的搭配依然要注意谨防被坑,远程型的角色比较适合,毕竟要留着血去打后面的小黄蜂。
小黄蜂
模块:近战规避,规避能量获取
小黄蜂自己的规避和加气就非常烦人了,再加这两个模块之后成为图中最难对付的敌人之一。推荐远程的爆破系角色放风筝,但要很小心他的S1可以远远地穿透你的重击秒掉你。
反冲
模块:远程伤害,暴击几率
相对简单的敌人和模块配置,打这条路的同志要留着血打震荡波和亡灵天尊,因为左边那条路肯定损耗巨大。
铁皮
模块:远程伤害,暴击几率
同反冲。要注意在这个模块加持下,铁皮的普攻也几乎是全程黄字,难度80以上吃一发重击可能满血被秒
震荡波
模块:远程震击
相比上一图的震荡波也简单了一些,没有减益延时和能量增加集中。耐心点打即可。
亡灵天尊
模块:重击格挡,特殊攻击眩晕
亡灵天尊本身就很平庸,这两个模块也远没有上一图震天尊的模块难。这也是对大家一路辛苦走来的一种安慰吧。