1 更新与简介

1.1 更新日志

(只包含主要的更新,不含小修改)

1.2 更新预告

  • 修正一些写得比较简略的早期角色。更新一些后续调整过的角色如天火。
  • 协同部分将逐步修改为只写受益和双向型,即“当前角色从其他角色得到的协同”,不再包含授益,即“当前角色给其他角色的协同”(这些写在对应角色的受益协同中)。默认为受益,双向的特别标注
  • 加入每个类别的技能关键点统计,例如战术系有7人可破甲,6人可施加DOT,等等。
  • 开启专门章节讲特色的协同。

1.4 前言

《变形金刚:百炼为战》(Transformers: Forged to Fight)是一款以变形金刚为主题的格斗类手游,由Kabam公司开发,2017年4月正式上线。游戏采用了来自多个脉系的变形金刚进行格斗对战,战斗模式为一对一(玩家对电脑AI),没有玩家间实时对战的功能。

《百炼为战》在画面、人物形象、游戏模式与动作设计方面均让人眼前一亮,尤其在变形金刚这个IP的游戏中属于佼佼者。但游戏对系统要求高,频繁的卡顿与bug一直困扰并限制着新玩家入坑。运营思路的缺乏也让这个游戏始终只拥有十分小众的玩家群体。

作为游戏的铁杆粉丝,我在游戏公测时入坑,一直玩到今天,经历了游戏中的各种变化,对这个游戏的感情很深。于是在这个游戏走到晚期,角色稳定下来之后,结合自己对角色的使用的理解,写下了这篇《全人物解析》。2022年初,游戏有复苏的迹象,新人物频频登场,团队也高调发布了新的发展路线(包括发布新人物,新盟战,改进奖励),但是事实证明这只是开发团队与公司高层的最后一次对赌——游戏在连续几个月发布新机器人后依然没有产生足够的赢利,于是在2022年10月15日宣布关服的决定,即将在2023年1月13日正式关服。

游戏要结束了,感谢所有玩家对这个游戏的热爱和对我本人的帮助。

以下的内容均来自本人使用过程中的经验和与玩家群体交流的心得,文中内容乃一家之言,供交流学习用,如有批评指正,欢迎来信: